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Windows7でNUKE用にRenderMan Pro Serverを設定したので記録。WindowsはMacやLinuxと環境変数の設定箇所が違ってて、後々再設定する機会に迷いそうなのでメモに残しておきます。


P1050532.jpg Skull Canyon用にStarTech.comのThunderbolt3 -> 2アダプタを買ってみました。Thunderbolt3がWindows PC界隈で普及し始めたんですけど、業務用機器だとやっぱみんなApple待ち状態でThunderbolt2が主流なので。


P1050493.jpg 前回「Intel NUC6i7KYK Skull Canyon買ってみた」からの続き。


P1050491.jpg Mac miniがクアッドコアをラインナップからはずし、メモリも16GB固定(文字通りマザーボードに)という有様で、到底買う気になれずにいたねすが、うっかりIntelのNUCに手を出してしまいまして...


Facebookページの投稿の焼き直し企画です。

NUKE10がリリースされました。NUKE10ではRayRenderが搭載されたので、標準3Dレンダー3つ(Scanline Render, Prman Render, Ray Render)を比較してみました(Prman Renderには別途RenderMan Pro Serverが必要になります)。
このほかにもV-ray for NukeやAtomKraftといったサードパーティの3Dレンダーがありますが、これらは専用ノードを使いノードツリーに互換性がないので除外です。


qtuninstallwindowsendoflife.jpg AppleがWindows版のQuickTimeのサポートを終了し、脆弱性が修正されないためにアンインストールを推奨というニュースが数日前に報じられましたけど、じゃあ実際にWindowsからQuickTimeをアンイントールするとどうなるのか検証してみました。


Googleに買収されて、GoogleCloudPlatformの一員となったZYNCを試用しはじめて2ヶ月目に突入しました。1ヶ月以上使ってみた感想などを書いてみたいと思います。


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